Encore une semaine, une nouvelle série d’épreuves Arc Raiders. Comme les semaines précédentes, ceux qui souhaitent obtenir du butin gratuit devront décrocher trois étoiles dans cinq défis différents. En réussissant cela, vous gagnerez non seulement des objets de rareté épique, mais vous augmenterez aussi potentiellement votre rang d’Épreuve, ce qui donne accès à des cosmétiques uniques à la fin de la saison.
N’oubliez pas : pour obtenir trois étoiles dans ces Épreuves, vous devez impérativement vous exfiltrer pour que vos efforts soient comptabilisés. Autrement dit, si vous faites suffisamment de progrès pour atteindre trois étoiles mais que vous mourez, vous devrez recommencer tout votre avancement pour cette Épreuve spécifique. Voici tout ce que vous devez savoir pour obtenir trois étoiles lors des épreuves de la Saison 2, Semaine 2.
Épreuve : Lancer des boules de neige sur des Rocketeers
Oui, vous avez bien lu. Pour cette Épreuve, vous devrez toucher un Rocketeer avec 16 boules de neige au cours d’une seule partie pendant l’événement Cold Snap. C’est plus facile à dire qu’à faire : le Rocketeer inflige des dégâts ridiculement élevés, peut voler et traquera quiconque lui inflige des dégâts comme un limier.
Pour cette Épreuve, je recommande de la réaliser soit sur Dam Battlegrounds, soit sur la carte The Blue Gate. La première est idéale grâce aux nombreux abris disponibles lors des combats contre les Rocketeers, tandis que la seconde semble proposer le plus grand nombre de tas de boules de neige du jeu. Pour obtenir des boules de neige, cherchez un petit tas de neige avec un grand bâton qui en dépasse.
Approchez-vous du tas de neige et interagissez avec lui pour obtenir une seule boule de neige. Vous pouvez utiliser le même tas indéfiniment pour en récupérer autant que vous le souhaitez, chaque pile de boules de neige pouvant se cumuler jusqu’à cinq par emplacement d’inventaire. Je recommande d’en ramasser environ 20 à 25 avant de partir afin d’avoir une marge de sécurité.
Une fois vos boules de neige en poche, trouvez un Rocketeer et cherchez une position sûre et couverte où vous installer. L’affronter à découvert revient à signer votre arrêt de mort ; essayez donc de localiser un endroit où le Rocketeer ne peut pas entrer.
Lancez quelques boules de neige depuis votre abri jusqu’à ce que le Rocketeer commence à vous attaquer. Attendez ensuite qu’il se désengage du combat, puis ressortez pour le toucher encore quelques fois. Cela prendra un peu de temps, mais c’est la méthode la plus sûre pour obtenir trois étoiles dans ce défi. N’oubliez pas que vous pouvez consulter votre journal à tout moment pour vérifier votre progression.
Épreuve : Infliger des dégâts aux Shredders
Une Épreuve assez simple sur le papier. Pour obtenir trois étoiles, vous devrez détruire entièrement trois Shredders sur la carte Stella Montis. C’est cependant plus difficile qu’il n’y paraît : les Shredders ont reçu un sérieux buff cette saison, sont plus résistants et plus agressifs. Cela dit, ils restent gérables si vous avez l’équipement adéquat et savez où aller.
Côté armes, je recommande toute arme particulièrement efficace contre l’ARC, comme l’Anvil, la Bettina, la Hullcracker ou la Ferro. Cette dernière est préférable si votre budget est limité, mais je vous conseille au minimum de vous procurer une Anvil si possible. Les grenades Wolfpack sont également efficaces contre les Shredders, mais la nature confinée de Stella Montis peut les rendre assez inconstantes.
Concernant les emplacements, voici ceux de Stella Montis où je recommande de chasser :
- Medical
- Sandlot
- Cultural Archives
- Lobby
Ces quatre points d’intérêt font apparaître des Shredders de manière régulière ; rendez-vous donc à celui qui est le plus proche. Vous devrez presque certainement visiter plusieurs zones, alors préparez-vous à beaucoup vous déplacer sur la carte.
Lors des combats contre les Shredders, souvenez-vous que leur point faible est le propulseur qui les maintient en l’air. Le viser inflige le plus de dégâts et perturbe leurs déplacements. De plus, les Shredders ne peuvent pas ouvrir les portes : restez donc près d’une porte que vous pouvez fermer rapidement. Cet ennemi inflige des dégâts considérables à courte portée ; maintenir ses distances est donc essentiel pour réussir.
Épreuve : Infliger des dégâts aux ennemis ARC volants
La plus simple des Épreuves de cette semaine : il vous suffit d’infliger des dégâts et de détruire des ennemis ARC volants. Cela inclut :
- Wasps
- Hornets
- Snitches
- Rocketeers
- Surveyors
N’importe quelle combinaison de ces ennemis fonctionne, ce qui peut parfois rendre le suivi des gains d’XP spécifiques un peu délicat. Ma suggestion est la suivante : si vous êtes bien équipé, concentrez-vous sur les Rocketeers, car il ne devrait en falloir que deux. En revanche, si vous êtes un peu moins fortuné, contentez-vous d’affronter les ennemis ARC volants classiques que vous rencontrez. Priorisez l’élimination des Wasps, Hornets et Snitches : ce sont les ARC volants les plus faciles à tuer et aussi les plus nombreux sur quatre des cinq cartes.
En parlant de cartes, Spaceport reste mon choix privilégié pour combattre les ARC volants. Plus précisément, placez-vous sur le toit des bâtiments Arrival ou Departure, qui offrent d’excellentes lignes de vue ainsi qu’une relative sécurité face aux autres Raiders. Je recommande d’utiliser une Anvil, une Ferro ou une Renegade pour cette Épreuve, car elles offrent à la fois la portée et la puissance d’arrêt nécessaires.
Épreuve : Ouvrir des sondes ARC
Une autre Épreuve facile. Pour celle-ci, il vous suffit de fouiller trois sondes ARC différentes sur la carte. Même si le texte indique « ouvrir », vous ne progressez en réalité qu’en les fouillant, et non simplement en les ouvrant. Autrement dit, si un autre Raider ouvre une sonde ARC, vous obtiendrez quand même du progrès pour votre Épreuve en la fouillant afin d’y récupérer du butin.
Spaceport ou The Blue Gate sont les meilleures cartes pour cela, car leurs lignes de vue dégagées permettent de repérer facilement les sondes ARC qui atterrissent ou qui ont été endommagées. N’oubliez pas que vous devez particulièrement chercher les panaches de fumée noire, qui indiquent généralement l’endroit où une sonde ARC s’est écrasée. Soyez également attentif aux bips distinctifs émis par les sondes ARC afin de les localiser plus facilement.
Épreuve : Détruire des Fireballs
Pour la dernière Épreuve de la semaine, vous devrez détruire entre 7 et 8 Fireballs au cours d’un seul raid. Bien que cela soit possible sur n’importe quelle carte, Stella Montis est de loin la meilleure option. Les Fireballs y sont omniprésents, ce qui rend très facile d’en trouver suffisamment pour obtenir trois étoiles.
Je vous conseille plus précisément de chasser dans les zones suivantes :
- Assembly
- Medical
- Lobby
- Atrium
Ces quatre emplacements contiennent généralement un grand nombre de Fireballs à détruire, je vous recommande donc de concentrer vos recherches sur ces points d’intérêt. J’ai trouvé que Medical, Assembly et Lobby étaient les plus constants, chaque zone accueillant environ 3 à 5 Fireballs en patrouille.
N’importe quelle arme peut faire l’affaire ; assurez-vous simplement d’attendre que le Fireball ouvre sa coque pour projeter des flammes avant de tirer sur le noyau blanc à l’intérieur. Cela le tuera instantanément et répandra du feu dans la zone où il est mort. Une fois que vous avez éliminé suffisamment de Fireballs, dirigez-vous vers l’extraction et profitez de vos récompenses trois étoiles !


